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/ Aminet 22 / Aminet 22 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1997].iso / Aminet / mods / wmr / WMR.lha / wk12.txt < prev    next >
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Text File  |  1997-10-21  |  104.7 KB  |  1,894 lines

  1. WMR (Reviews [week #12])
  2.  
  3.                             __                __
  4.                       __   |  \   __   ______/  |_
  5.                      |  |  | o \ |  | |     / o | \
  6.                      |o |  |    \| o| |o  _/    | o\
  7.             []=======|  |==|     \  |=|  |/     |   \========[]
  8.             []=======|  |==|      \ |=|  |      |\   \=======[]
  9.             []=======|  |==|       \|=|  |      |=\   \======[]
  10.             ::       |  |  |        \ |  |      | /   /      ::
  11.             :.       |  |  |   |\    \|  | /|   |/   /       ::
  12.             :        |  |  |/\ | \    |  |/ |   |   /         :
  13.                      |  |  /  \| |\   |  |  |   |  /
  14.             :.       |  | /    \ | \  |  |__|   | /          .:
  15.             ::       |  |/      \|  \_|     |   |/            :
  16.             ::       |      /\      | |   __|   |\           ::
  17.             []=======|     /  \     |=|  |==|   | \==========[]
  18.             []=======|    /|   \    |=|  |==|   |  \=========[]
  19.             []=======|   /=|   |\   |=|  |==|   |   \========[]
  20.                      |o /  |   | \ o| |o |  |   |\  o\(mansooj)
  21.                      |_/   | o |  \_| |__/  | o | \__/
  22.                            |___|            |___|
  23.  
  24.            (Originally compiled and added on January 28, 1997)
  25.  
  26.                           (last updated 09.15.97)
  27.  
  28.             -----========================================-----
  29.  
  30.  
  31.  
  32. -----================================================================-----
  33.  
  34.  
  35.                                  "Runtime"
  36.  
  37.                             by Airon of Matrix
  38.  
  39.                              (14ch XM, 02:21)
  40.                          (air-rt.zip [471K/658K])
  41.  
  42.                                [Dance/Demo]
  43.  
  44.                                   Samples -----------------.
  45.                               Originality -------------.   |
  46.                                 Technical ---------.   |   |
  47.                               Composition -----.   |   |   |
  48.                                   Overall -.   |   |   |   |
  49.                                            |   |   |   |   |
  50.                                            |   |   |   |   |
  51.                                          ====================
  52.  
  53.               Rebriffer                   95+ 80  90  95  90
  54.               Quasar                      84+ 76  81  90  87
  55.               CCerberus                   72+ 80  90  91  94
  56.               Peraphon                    72+ --  --  --  87
  57.               JuiCe                       72= 70  70  --  65
  58.               MING                        70= 80  50  75  60
  59.               Raul                        65= 70  75  30  65
  60.               Mansooj                     54= --  --  65  50
  61.  
  62.           /----------------------------------------------------\
  63. )-----------------------========[ Mansooj ]========-----------------------(
  64.           \----------------------------------------------------/
  65.  
  66.   In the past, I've sampled a few of Airon's 4-channel modules and found
  67.   them, on average, to be fairly good.  I expected something more from a
  68.  multi-channel attempt, but got very little of anything interesting out of
  69.                                  this one.
  70.  
  71.  The major drawback here is the use of a completely idiotic sounding voice
  72.   sample which sounds so out of place, both in tone and quality, that it
  73.  really just ruined every part it infested...and unfortunately, that was a
  74.           good number of patterns in this short 21 pattern tune.
  75.  
  76.  The background music was, in parts, nice, with pleasant organs and simple
  77.    percussion, however, the whole module seemed to be nothing more than
  78.  background.  I couldn't detect any significant resemblance to a song, per
  79.      se, which left me wondering what was being offered by this piece.
  80.       Especially since the opening few patterns were actually fairly
  81. interesting...until that silly voice sample stumbled in.  At the end there
  82.  is a brief Twilight Zone theme clip which, to me, seemed an appropriately
  83.                      subtle reflection on this module.
  84.  
  85. My recommendation is to look elsewhere for other titles by Airon and leave
  86.                    this one to the vagaries of history.
  87.  
  88.           /----------------------------------------------------\
  89. )----------------------========[ CCerberus ]========----------------------(
  90.           \----------------------------------------------------/
  91.  
  92. This is a unique-sounding, upbeat tune.  There's a lot of good composition
  93.      here, and the riff is fairly catchy.  Another thing that I found
  94.     particularly appealing was the intelligent use of one of the vocal
  95.  samples--Airon actually tuned the sample and changed its pitch ACCURATELY
  96.    during the song, to make it really enhance the music.  All too often,
  97.   people use vocal samples in a very sloppy way which degrades the music.
  98.                     Happily, that wasn't the case here.
  99.  
  100.   My only complaint is that the tune is fairly short.  It was composed in
  101.  only 6 hours (according to the sampletexts) in preparation for Symposium
  102.  96, which, to some extent, may account for the length.  However, I still
  103. think the song suffers because of that.  It could be extended and expanded
  104.    musically to be really cool.  As it stands, it's just "pretty good."
  105.  
  106.           /----------------------------------------------------\
  107. )------------------------========[ MING ]========-------------------------(
  108.           \----------------------------------------------------/
  109.  
  110.   First, an intro sounding like the start of some glamour-disco song, and
  111.  then a slide over into something completely different.  Dunk-ee-dunk-ee,
  112.      Eeeheeeheyy, some jolly piano and a lead in with almost military
  113.    steadiness.  It's like Airon thought "This one is going to be happy,
  114.  goddammit!" and still succeeded in avoiding the ordinary Elwood formula,
  115.   the stereotype of merry demo-dance.  The melodies are catchy, fun, and
  116.  jolly over the edge of normality, but the song itself is not as bland in
  117. arrangements as most...more like a hammer:  you sure feel when it hits you.
  118.  The only difference is that it doesn't hurt...not a bit.  Technically, it
  119.  could be more polished, but maybe it shouldn't be, since it then may lose
  120.                                 its power.
  121.  
  122.           /----------------------------------------------------\
  123. )------------------------========[ Raul ]========-------------------------(
  124.           \----------------------------------------------------/
  125.  
  126.     The first thing you notice when listening to this dance tune is the
  127.  typical, nearly unintelligible, voice sample that some people may find to
  128.                      their liking, but which I don't.
  129.  
  130.    As you listen, it becomes obvious that the composer really likes one
  131. particular pattern.  Out of 60+ patterns, 50 or so are either duplicates or
  132. virtually the same, with little noticeable variation; and maybe 20 of those
  133.   could only be considered different if you consider a bpm change to be a
  134.  difference.  Although this pattern and its close cousins are good, if you
  135.  have another 10 or 15 truly different patterns to use...why not use them?
  136.  
  137. If you happen to like disco-style music you may like this one, but if not,
  138.                this tune isn't going to change your opinion.
  139.  
  140.           /----------------------------------------------------\
  141. )----------------------========[ Peraphon ]========-----------------------(
  142.           \----------------------------------------------------/
  143.  
  144. At the beginning, this song sounds very much like secret agent music.  From
  145.      there, it turns into a happy dance track that sounds pretty good.
  146.  Throughout, this song is very smooth and melodic, and always maintains a
  147.    very upbeat drum beat.  There are a couple of very interesting speech
  148. samples in this module, which add a measure of "realness" to the song.  The
  149.  samples are generally of a very high standard, and it's obvious from the
  150.    resulting high quality of the song.  The happy upbeat attitude shows
  151.         throughout, and it certainly makes this one worth a listen!
  152.  
  153.           /----------------------------------------------------\
  154. )-----------------------========[ Quasar ]========------------------------(
  155.           \----------------------------------------------------/
  156.  
  157.   This module has an alluring appeal in its basic melody.  Although that
  158.  basic melody changes little, there's sufficient variation in the patterns
  159.  to keep the module interesting.  The deficiencies of its simplistic "hey
  160.  hey hey" vocals are overcome by the strength of the basic composition and
  161.   the clarity of the samples.  This module proves that extensive pattern
  162. variation doesn't make a great module and basing a song on a single strong
  163.                      melody doesn't make a bad module.
  164.  
  165.           /----------------------------------------------------\
  166. )------------------------========[ JuiCe ]========------------------------(
  167.           \----------------------------------------------------/
  168.  
  169.  A song that combines a dance-ish sound (stomping beat and synthy noises)
  170.      with a demostyle composition and melodies.  Although this sort of
  171.   combination isn't something that would seem like a good idea to me, it
  172.   turned out for the better.  The melodies and composition are nice, and
  173.  there's even a nice vocal sample thrown in for good measure, but it would
  174.      be even nicer with a standard demostyle arrangement and samples.
  175.  
  176.           /----------------------------------------------------\
  177. )----------------------========[ Rebriffer ]========----------------------(
  178.           \----------------------------------------------------/
  179.  
  180.   AiRoN's been a fave of mine for years, so I looked forward to reviewing
  181.  this a lot more than Christmas.  As usual, Airon's not one to disappoint.
  182.  The experience shines through in the strength of the tune, the coding and
  183. the samples themselves.  Although the track was actually released mid-1996,
  184.       I hadn't heard it up 'til now.  Top job, download immediately.
  185.  
  186.  
  187. -----================================================================-----
  188.  
  189.  
  190.                                "March 28th"
  191.  
  192.                                  by Klaws
  193.  
  194.                              (5ch S3M, 04:17)
  195.                           (c20-328.zip [8K/23K])
  196.  
  197.                                   [Chip]
  198.  
  199.                                   Samples -----------------.
  200.                               Originality -------------.   |
  201.                                 Technical ---------.   |   |
  202.                               Composition -----.   |   |   |
  203.                                   Overall -.   |   |   |   |
  204.                                            |   |   |   |   |
  205.                                            |   |   |   |   |
  206.                                          ====================
  207.  
  208.               CCerberus                   85= 94  94  89  40
  209.               Peraphon                    76= --  --  --  --
  210.               Quasar                      61- 41  66  87  66
  211.               Tusk                        57+ 52  66  30  70
  212.               Red Death                   50= --  --  70  15
  213.               Mansooj                     36+ --  --  24  --
  214.               Raul                        35+ 27  50  45  50
  215.               MING                        20- 40  10  40   4
  216.  
  217.           /----------------------------------------------------\
  218. )-----------------------========[ Mansooj ]========-----------------------(
  219.           \----------------------------------------------------/
  220.  
  221.  I love chiptunes!  I hate this one!  Now, to qualify, I have tons on tons
  222.  of chiptunes, most of which I've listened to and I've found there to be a
  223.   wide gulf between good ones and bad ones.  I also happen to think that
  224.    people underestimate the difficulty in creating good, really catchy,
  225. chiptunes because the composer cannot rely on sample quality to bail out a
  226.                           mediocre tracking job.
  227.  
  228. Such is the case here...we have the usual chip samples, which alone, sound
  229. like crap--that is, this is the case with all chip samples (referring to my
  230. inference in the last paragraph)...and Klaws' mediocre tracking job doesn't
  231. get hidden by anything.  In fact, once again as per my inference above, the
  232. generally weak chip samples end up accentuating the negative aspects of the
  233.                                  tracking.
  234.  
  235.   There is only one bright spot in this chiptune during a stint around a
  236.  minute and a half in (lasting some scant 30 seconds or less), where some
  237. rather nice chip-synth work is done, however, it's so brief, and so heavily
  238.   overshadowed on both sides by nearly unlistenable major parts that its
  239.  effective contribution towards helping the overall presentation brings to
  240.                          mind a drop in a bucket.
  241.  
  242.   At the tail end there's a highly questionable tempo slogging deal.  Was
  243.   this just to extend the agony that much longer?  Sorry, for some reason
  244.    this really irks me.  Perhaps it's because the vast majority of good
  245.  chiptunes are, unfortunately, notoriously short (less than 1 minute), and
  246.            this one is over 4 times as long and 10 times worse.
  247.  
  248. In fact, the whole ending was excruciatingly empty and dirge-like, finally
  249.   reminding me of some of the worst examples of game music from the early
  250.                         Amiga and earlier C64 days.
  251.  
  252.   This gets two thumbs down for just being plain bad, and two more thumbs
  253. down (I borrowed some) for likely being the only chiptune the WMR will ever
  254. review and being such a poor example of an otherwise appealing genre.  Also
  255.   on this note, Klaws, why did you submit a chiptune, of all things, for
  256.  review?  Why not one of the other non-chip modules you alluded to having
  257.  done in your sampletexts?  Despite the harshness of this review, I have a
  258.               suspicion that you can do significantly better.
  259.  
  260. I suggest readers try some chips by 4mat, Mel O'Dee, Hobbes, Some1, Prime,
  261.  Baroque, XTD, Lizardking, TDK and Pink for examples of stuff on the good
  262. side of the gulf, instead of letting this offering influence you too much;
  263.         especially if, before this one, you were a chiptune virgin.
  264.  
  265.           /----------------------------------------------------\
  266. )----------------------========[ CCerberus ]========----------------------(
  267.           \----------------------------------------------------/
  268.  
  269.   Wow.  Normally, I'm not a huge fan of chip tunes, but this is a really
  270.   outstanding piece.  Much of the orchestration in this song is FLAT OUT
  271. BRILLIANT.  Honestly, if this is an example of Klaws' skill at composition,
  272.    then I hope he has written, or will write, some full-scale orchestral
  273.                    modules, because this man has talent.
  274.  
  275.      Ah, but even a song as good as this will not escape without some
  276.  complaints!  The first 7 patterns or so (a minor portion of the song) are
  277.   terrible.  The texture is lousy, and the drum track is weak to say the
  278.      least.  It sounds almost more like a record skipping than a song
  279. playing...Klaws, can't the song do without this initial portion?!?!  Also,
  280. there's an annoying portion near the end of the song where it slows down to
  281.  a ludicrously drawn-out pace, then speeds back up.  While this technique
  282.  can be effective, I think it was taken a little bit too far in this case.
  283.   Perhaps if the song didn't slow down QUITE so much it would sound a lot
  284.                                   better.
  285.  
  286.   These two complaints aside, though, I loved this!  I'm keeping it in my
  287.                              library of S3Ms.
  288.  
  289.           /----------------------------------------------------\
  290. )------------------------========[ Raul ]========-------------------------(
  291.           \----------------------------------------------------/
  292.  
  293. This chiptune doesn't make much sense to me.  There are a lot of different
  294.    parts that don't seem to fit together very well.  From pattern 1 to 6
  295. there's only a bad snare+hihat+bassdrum track with a very weak simple sinus
  296.  melody.  Then, from pattern 9 to 15, the best part of the tune comes up,
  297. complete with a good use of arpeggios.  Afterward, from patterns 16 to 18,
  298.     a very forced sinus double channel melody is used, with poor use of
  299. porta-to-nota effects.  At one point, the tempo slows down a LOT--I didn't
  300.  care much for this.  I think this effect is nice for most of the way, but
  301.      it eventually crosses the line into being just flat out too slow.
  302.  Inevitably, the tempo picks up again, and this part is done much better.
  303.   The chip samples aren't very good, though I know it's very difficult to
  304.   find good percussion samples smaller than 1k.  It may have been a fair
  305. compromise to use percussion samples a bit longer than usual chip samples,
  306.                     in order to achieve a better sound.
  307.  
  308.           /----------------------------------------------------\
  309. )----------------------========[ Red Death ]========----------------------(
  310.           \----------------------------------------------------/
  311.  
  312.   It's hardly fair to include tunes that belong in the 20 minute chiptune
  313. compo with the general body of mods.  I wasn't sure what kind of song this
  314.    was when I first started listening to it, but after I recognized the
  315.  chiptune-type samples, I looked at the file size and *then* knew that was
  316.   the reason the samples were so cheesy and low-quality.  The song sounds
  317.     like something I'd expect out of an old C-64 game, style-wise.  The
  318. beginning is kind of out of rhythm, although on the third listen it sounds
  319. less wrong (I have not justification as to why that is).  Given the limited
  320.  sample set, the tune isn't all that intricate, but one part with a really
  321.  low speed (34/125) is a pretty big change from the normal chiptune.  It's
  322.  not a bad chiptune for a chiptune compo, but judged against most mods, it
  323.                               can't stand up.
  324.  
  325.           /----------------------------------------------------\
  326. )----------------------========[ Peraphon ]========-----------------------(
  327.           \----------------------------------------------------/
  328.  
  329.   Hmmm, a chip tune...I've always been very much "on the fence" with chip
  330.  tunes, as they sound more like C-64 game music than anything else.  This
  331.  one is no exception, although there are some nice melodies created when a
  332.   synth sample is used in more than just one channel, most notably after
  333.   order 0Dh.  When the synth is used in only one channel, it sounds a bit
  334. harsh.  An interesting sound is created with arpeggio on that synth, which
  335.  helps keep it from becoming too annoying after a while, but the drums and
  336.   cymbals lose their novelty value after awhile; but I think that's to be
  337.                              expected anyway.
  338.  
  339.  Overall, it's a very good song taking into account the limits imposed by
  340.    the samples and the number of channels, but I think chip tunes are an
  341.              acquired taste.  Good value for only a 23k song.
  342.  
  343.           /----------------------------------------------------\
  344. )-----------------------========[ Quasar ]========------------------------(
  345.           \----------------------------------------------------/
  346.  
  347.  This module certainly falls into a misunderstood genre.  Consequently, I
  348.  fail to understand it.  It's extremely difficult to determine a principal
  349.   melody.  Instead, the listener is confronted with a cacophony which can
  350.  only generously be called music.  Several of the samples remind me of the
  351. piercing tones that used to come out of my old 8088's speaker.  I disagree
  352.     with the composition, and I find the samples to be well beneath my
  353.  expectations.  The composer was obviously trying to communicate something
  354. with this work, but after listening to it several times, I can't figure out
  355.                                what that is.
  356.  
  357.           /----------------------------------------------------\
  358. )------------------------========[ MING ]========-------------------------(
  359.           \----------------------------------------------------/
  360.  
  361. A chiptune.  A real, real, real chiptune.  Complete with arpeggio and lousy
  362. samples.  When this first began, I nearly reversed my dinner.  On a second
  363.   try, though, some good qualities actually popped up.  The melodies are
  364.  always correct and workmanlike, and I occasionally found myself wishing I
  365.   had made this or that cool theme, and that I then could develop certain
  366. melodies into multichannel synth-pop stuff.  Anyway, this is one of the few
  367.   times I have really felt that bad technical aspects ended up killing a
  368.  whole song, a song that otherwise could have been at least enjoyable, if
  369.                                 not great.
  370.  
  371.           /----------------------------------------------------\
  372. )------------------------========[ Tusk ]========-------------------------(
  373.           \----------------------------------------------------/
  374.  
  375. This is a chiptune so the samples are, of course, small, but they are also
  376. nice.  The only thing I didn't really like was that the song slows down too
  377. quickly for my tastes in the last 5 patterns.  Maybe Klaws was missing some
  378.    inspiration because the song is short and sounds like a lot of other
  379.      chiptunes.  By the way, to me, it sounds a lot better in CP than
  380.                               ScreamTracker.
  381.  
  382.  
  383. -----================================================================-----
  384.  
  385.  
  386.                           "Monster in the Closet"
  387.  
  388.                              by CyberCerberus
  389.  
  390.                              (5ch S3M, 03:47)
  391.                          (closet.zip [354K/519K])
  392.  
  393.                               [Metal/Thrash]
  394.  
  395.                                   Samples -----------------.
  396.                               Originality -------------.   |
  397.                                 Technical ---------.   |   |
  398.                               Composition -----.   |   |   |
  399.                                   Overall -.   |   |   |   |
  400.                                            |   |   |   |   |
  401.                                            |   |   |   |   |
  402.                                          ====================
  403.  
  404.               Peraphon                    88+ --  --  --  80
  405.               Balistic                    80+ 90  80  87  70
  406.               Rebriffer                   80+ 75  75  80  70
  407.               Raul                        73= 75  70  80  75
  408.               Mansooj                     65+ --  --  60  70
  409.               MING                        58+ 45  65  70  75
  410.               Betrayer                    50+ 50  30  60  50
  411.               JuiCe                       42= 60  50  --  25
  412.  
  413.           /----------------------------------------------------\
  414. )-----------------------========[ Mansooj ]========-----------------------(
  415.           \----------------------------------------------------/
  416.  
  417.    I'm rather glad to see some more heavy metal and thrash modules being
  418. released, although I have to admit I've been lazy in actually listening to
  419. the ones I've collected.  It's a difficult genre due to the nearly absolute
  420.  requirement of good guitar samples, but it gets done impressively now and
  421. then.  Monster in the Closet was a valid attempt, but it failed to impress
  422.                           me to any large degree.
  423.  
  424. I think you could say CC was going for the paranoia-of-heavy-guitars angle
  425.  which at least illustrates that he did one thing many composers don't do:
  426.   he laid down a theme and went with it, rather than just rambling along
  427.  aimlessly.  There's a weird bell-tone sequence a la Halloween that serves
  428.      as the first intro thread, and even a clever bit where someone is
  429.   (presumably) hiding in a closet, breathing heavily, while we hear some
  430.            knocking on the door (pounding and the sound of wood
  431.    stressing/creaking/cracking may have dredged up more ominous imagery,
  432.                                  though).
  433.  
  434.  Most of the drumwork was suitably intense and well done, although in one
  435.     pattern (8) it sounded like the bass beat was out of sync with the
  436.  powerchords; and then later, the powerchords seemed out of sync with the
  437.  rest of the rhythm that came in.  Fortunately, this lasts only through a
  438.                 couple of patterns, so no major harm done.
  439.  
  440.   As with most thrash/metal style modules, there's the usual questionable
  441.  guitar samples that seem slightly sour and unrealistic (listen mainly at
  442.    around patterns 15-19 and near the end as a second main guitar sample
  443. overlays the underlying powerchords).  Although I tend to accept this sort
  444. of thing, I still don't dismiss it.  I'm sure there are ways of overcoming
  445.     it, but that'll have to be handled by the composers instead of me.
  446.  
  447. There was one sample that was corrupt, or not properly handled by my Amiga
  448.  replayers.  That being the vibraslap.  Since this was not heavily used, I
  449.             didn't allow it to influence me one way or another.
  450.  
  451.           /----------------------------------------------------\
  452. )----------------------========[ Betrayer ]========-----------------------(
  453.           \----------------------------------------------------/
  454.  
  455. This metal tune starts off with approximately 20 seconds of spooky effects,
  456. such as synths, drums and bells tolling.  When the guitars enter, they are
  457. played with a very odd, but cool, pattern.  Not "in time" in the beginning,
  458.        but it catches up to the usual 8th notes after a short while.
  459.  
  460. The song develops into being based on the common backbeat style popular in
  461.   metal, and it suits this song...as do the varied breaks of this method.
  462.   Also evident, and well-used, is variety; something that is important in
  463.  mods.  By way of example, most of the song positions are different, which
  464. keeps you interested in finding out "what comes next."  And there are also
  465.      some vocal contributions which add to the "interest" department.
  466.  
  467.   However, the technical aspects aren't that amazing, consisting of some
  468.  retriggering (which the composer didn't handle too well) and some slides.
  469.  
  470.    Bells chiming over the entire song were nice, making it spooky (which
  471.    obviously was the purpose), although I would suggest a little better
  472.                   overall "flow" to the music is needed.
  473.  
  474.           /----------------------------------------------------\
  475. )----------------------========[ Balistic ]========-----------------------(
  476.           \----------------------------------------------------/
  477.  
  478.    Let me start off by saying that CCerberus is one of the absolute best
  479. trackers of metal and rock on the Internet...while this module is certainly
  480. quite good, I don't feel that it's representative of his usual high-calibre
  481.  work.  The composition is there, but as is the case with a lot of metal,
  482. the samples just don't work as well as they could.  The speech samples are
  483.            fairly dated, and at times are a little overpowering.
  484.  
  485.    That said, once the guitars and drums get going, this is a very good
  486.    headbanger.  The melody is classic CyberCerberus and the drum work is
  487.                                  terrific.
  488.  
  489.  I believe this song is the last that CC will release in S3M format, as he
  490. is stepping up to Impulse Tracker 2.10.  I've heard some of his preliminary
  491. work with the IT format and all I can say is "WATCH OUT!" His ITs are some
  492.     of the best I've ever heard...let's hope he shares some with us....
  493.  
  494.           /----------------------------------------------------\
  495. )----------------------========[ Peraphon ]========-----------------------(
  496.           \----------------------------------------------------/
  497.  
  498.  I have to admit that the beginning was rather dubious, but all faith was
  499.  restored as soon as the metal began pumping.  While I wasn't too fond of
  500. the weird intro, the remaining metal won me over.  Once it gets going, this
  501.  song is excellent.  I believe this song does illustrate the feelings that
  502.   many of us have had as children about the evil monsters lurking in the
  503.   darkness, waiting to tear us limb from limb.  The samples are of a very
  504. high quality, especially the guitars.  The way in which the guitar is used
  505.   in this song kind of reminds me of Iron Maiden as they were about 14-15
  506.  years ago...I'm not exactly sure why.  In any case, I think it's a great
  507.                     metal song that never gets boring.
  508.  
  509.           /----------------------------------------------------\
  510. )------------------------========[ Raul ]========-------------------------(
  511.           \----------------------------------------------------/
  512.  
  513. I'm not much of a fan of this style, but this one isn't bad even to me.  It
  514.   has good structure, with a nice intro part that's well connected to the
  515. main body of the song.  The percussion is very good for this style, and the
  516. guitars are typical of what you would expect.  All of the instruments seem
  517. well sampled and well chosen.  I think I recognized some of them as coming
  518. out of a couple of tunes by Aahz the Demon (or ones very similar to them).
  519.  Those two tunes, by the way, are Wake Up Dead and The Glasswalker which I
  520. suggest you grab if you like this one (in my opinion, they are both better
  521.                        than Monster in the Closet).
  522.  
  523.                             --- References ---
  524.  
  525.               The Glasswalker by Aahz the Demon ([download])
  526.                 Wake Up Dead by Aahz the Demon ([download])
  527.  
  528.           /----------------------------------------------------\
  529. )------------------------========[ MING ]========-------------------------(
  530.           \----------------------------------------------------/
  531.  
  532. Yelp!  It's coming atcha!  This starts with a creepy, classical theme with
  533.  appropriate effects and drums, then it slides over into boring, but quite
  534.     realistic sounding metal.  The main part of this song is a bunch of
  535.     massive, musically ill-fitting chords and impressive drumwork.  The
  536. composition may be bland, but the song has a lot of energy and a style that
  537.  appeals, at least to me...classic, massive metal.  There were voices used
  538. in the middle which were kind of goofy, and the overall result of listening
  539. to this song is not that I've encountered any monster.  It may be massive,
  540.                            but never dangerous.
  541.  
  542.           /----------------------------------------------------\
  543. )----------------------========[ Rebriffer ]========----------------------(
  544.           \----------------------------------------------------/
  545.  
  546. Yeaaaahhhh, rock that sucker!!!  A very good sounding heavy rock track that
  547. actually manages to sound *heavy*.  A great kick sound signals the ensuing
  548. onslaught and once the guitar starts up, all is lost. :-)  My only quibble
  549. about the track was that I thought it could have done with a little more in
  550. the way of melody, with less reliance on the guitars and drums to drive the
  551.      message home, though that small flaw shouldn't deter anyone from
  552.                      downloading this l'il ol' beauty.
  553.  
  554.           /----------------------------------------------------\
  555. )------------------------========[ JuiCe ]========------------------------(
  556.           \----------------------------------------------------/
  557.  
  558.     The beginning of this tune made me go "What tha #$%^?!?!" Then the
  559.  drumtrack built up, and the guitar riff kicked in, making what could be a
  560.  nice metal song, but the guitar samples are soooo poor, it seems a wasted
  561. effort.  It's really a shame because the riffs are pretty well composed and
  562. they could have built up an excellent song, overall, if the guitar samples
  563.                               weren't so bad.
  564.  
  565.  
  566. -----================================================================-----
  567.  
  568.  
  569.                              "Deus ex Machina"
  570.  
  571.                              by CyberCerberus
  572.  
  573.                              (16ch S3M, 07:37)
  574.                          (machina.zip [416K/553K])
  575.  
  576.                             [Metal/Orchestral]
  577.  
  578.                                   Samples -----------------.
  579.                               Originality -------------.   |
  580.                                 Technical ---------.   |   |
  581.                               Composition -----.   |   |   |
  582.                                   Overall -.   |   |   |   |
  583.                                            |   |   |   |   |
  584.                                            |   |   |   |   |
  585.                                          ====================
  586.  
  587.               Balistic                    95+ 90  85  92  80
  588.               Quasar                      91+ 85  88  95  95
  589.               Rebriffer                   90+ 90  80  85  75
  590.               Peraphon                    90+ --  --  --  85
  591.               Raul                        77= 80  75  78  70
  592.               FrizFry                     76+ 80  77  90  55
  593.               Mansooj                     74+ --  --  85  75
  594.               MING                        67+ 70  60  75  70
  595.               Shrift                      65= 60  25  60  55
  596.               Red Death                   27+ --  --   5  --
  597.  
  598.           /----------------------------------------------------\
  599. )------------------------========[ NOTE ]========-------------------------(
  600.           \----------------------------------------------------/
  601.  
  602.         This module may crash the Amiga replayer HippoPlayer v2.30.
  603.          It also fails under APlayer v2.2 (loads, but is garbled).
  604.   Use DeliTracker and the v1.30+ S3M replayer, although this still leaves
  605.                         many of the samples noisy.
  606.  
  607.           ---------------========[ NOTE ]========----------------
  608.  
  609.           /----------------------------------------------------\
  610. )-----------------------========[ Mansooj ]========-----------------------(
  611.           \----------------------------------------------------/
  612.  
  613. The early opening consists of a repetitive bass strum sample (which seemed
  614. to harbor a lot of hum), and a simple contrasting synth line:  this wasn't
  615. what I'd call a wonderful opening, but at least it worked its way into more
  616.   interesting terrain without beating around the bush for too long.  Once
  617.    there were a few more sounds around, things started coming together,
  618. namely:  there was a bit of cleverly arranged drumwork at this point, and a
  619.   blending of heavy guitar chords and synths which was done well despite
  620.                    their normally contradictory natures.
  621.  
  622.   One-third of the way through, a segue drops into a plucks and dramatic
  623.   synth procession-style orchestral bit, which I really liked, although I
  624.   think the cymbal crashes were a wee bit overdone.  In fact, most of the
  625.   segues were pretty good considering the differences in the styles being
  626.     merged.  However, a breakdown a minute later, where a lonely little
  627. tom/bongo sample assumes the job of the lead-in to the first metal segment,
  628.   sounded just plain goofy to me--that bongo had an almost kid's toy type
  629.  sound which just seemed inappropriate.  I suppose there was some point in
  630. choosing that stark, odd sound, but I confess it was certainly lost on me.
  631.  
  632.  At this point, most of the energy of the module comes in primarily on the
  633. backs of powerchords.  Unfortunately, a number of rather sourish notes were
  634.  included, which again, may have been intentional, but are detractions for
  635.        me.  A bit later, the high-pitched synths return amidst heavy
  636.  pseudo-industrial style percussion.  Those synths seemed weak and flimsy
  637.   this time because the pounding drums and heavy guitar chords seemed to
  638. dwarf them.  The earlier use of those synths was more effective because the
  639.               surrounding material was well-balanced to them.
  640.  
  641. Although, in an overall sense, I wasn't awestruck by this tune, I did like
  642.   the attempt at blending two widely divergent styles, and I think it was
  643. done creditably.  I wouldn't mind hearing more such attempts in the future,
  644.    but personally, I really only liked a small amount of the metal and a
  645. majority of the orchestrals, which I think only reflects my general tastes
  646. in modules rather than real-world music, since I actually like both equally
  647.                                    well.
  648.  
  649.           /----------------------------------------------------\
  650. )----------------------========[ Red Death ]========----------------------(
  651.           \----------------------------------------------------/
  652.  
  653. The beginning, a mix of repeating bass loop and synths.  Immediate problem:
  654.   the bass loop has to go, and the chosen string samples aren't quite in
  655.   tune.  Some non-Future Crew ripped samples have to be added, as much of
  656.   what's here is essentially good Future Crew samples, poorly used.  This
  657.  song seems like a bad imitation of all kinds of Future Crew tunes rolled
  658. into one that needs quite a bit of tuning.  This song has very little flow;
  659.    it seems to jump from one part to another.  The song tries to go from
  660. orchestral to heavy-metal guitar, and it just doesn't fit well.  One part a
  661. little over halfway through, is an okay attempt at metal-rock, but it's not
  662. worth waiting through 4:30 of bad orchestral stuff.  Actually, as I listen
  663.  again, I don't think it's worth waiting for at all.  I can, in almost all
  664. situations, tell what this song is *trying* to be, but it's never that well
  665.  done.  It's not outright horrible to listen to, but it *isn't* good, and
  666.      considering it aspires to greatness, that makes it all the worse.
  667.  
  668.  Mod4win claims the song is 20:35 long; either it's a M4W bug that has the
  669.  last pattern at speed 153/32, or the tracker was out of his mind.  [It's
  670.    apparently a bug since the playtime is less than 8 minutes.  -Boris]
  671.  
  672.           /----------------------------------------------------\
  673. )-----------------------========[ FrizFry ]========-----------------------(
  674.           \----------------------------------------------------/
  675.  
  676. This song starts out in a very synthy, orchestral vein, then builds into a
  677.    modest beat, after which some distortion guitar is added, and then it
  678.  reverts back to orchestral.  It's not done then...oh no, it then kicks in
  679. with the guitars again in a rather speedy THRASH segment, and then reverts
  680.  back to synth/guitar mixtures.  As you can, I'm sure, tell, this tune is
  681.                      rather DIFFERENT...and I like it.
  682.  
  683.   The tracking is rather well laid out, with a lot of changes...no boring
  684.     tune here.  A lot of effects are used (though none TOO noticeable).
  685. Overall, this is a decently tracked tune.  I do, however, have a complaint
  686.    or two.  First off, the quality of some of the samples is not great.
  687.  Mostly the synth samples sound too Casio-like, and are lacking in depth.
  688.  Second is the annoying hihat sample.  While the sample itself is not that
  689.      bad, it's mixed too loudly and it dominates portions of the song.
  690.  
  691.   Overall, I would have to recommend this song to anyone who likes a tune
  692.  with an edge.  The combination of the orchestral/synth/pop/metal actually
  693.                      works rather well.  Check it out.
  694.  
  695.           /----------------------------------------------------\
  696. )-----------------------========[ Quasar ]========------------------------(
  697.           \----------------------------------------------------/
  698.  
  699. The strength of this module is its excellent base melody around which most
  700. of the module is centered.  A number of breakdowns in the module add enough
  701.    spice to keep the listener attentive.  A brief interlude in a vaguely
  702. oriental style surprised me, but fit well into the composition.  There were
  703. a few technical errors such as cut-off notes and rough transitions, but the
  704.   module is mostly superb.  The only thing that I question is the intense
  705. metal interlude and (superbly composed and technically flawless) drum solo.
  706. I'm not sure if it fits into the overall feel, but the composer seamlessly
  707. wove it into the flow of the music.  A major technical error exists in the
  708.  last pattern, producing 12 minutes of silence before the module actually
  709.  ends, but it's the only shadow on an otherwise technically superb module
  710.            [and considering that's a replayer bug....  -Boris].
  711.  
  712.  Incidentally, unlike the theatrical ploy after which this composition is
  713. named, God did not need to intervene to bring this module to a climax--the
  714.                        composer did that just fine.
  715.  
  716.           /----------------------------------------------------\
  717. )----------------------========[ Peraphon ]========-----------------------(
  718.           \----------------------------------------------------/
  719.  
  720.   Using this song and Monster in the Closet (also by CyberCerberus), as a
  721.   basis, a common modus operandi seems to be the use of a slightly softer
  722.    style which then leads to some full-on metal.  The progression to the
  723. full-on metal seems to take a little while longer, as this song alternates
  724.    from metal to a softer pizzicato + orchestra Skaven-esque style that
  725. reminds me of the symphony from Unreal.  Once the full-on metal starts, it
  726.   becomes orchestral metal for some of the way.  This is something that I
  727.    haven't heard before, and I was most impressed by the sound created.
  728.      Throughout the entire song, both the bass and the drums are very
  729. predominant...it's just as well they sound so good.  The individual samples
  730. used are of an excellent standard, which is evident in the song sounding as
  731.   good as it does.  Overall, I'd say that if this song was an experiment,
  732. then the experiment turned out very well.  I'd call this song a class act,
  733.   although I had to listen to it a few times to get a full appreciation.
  734.  
  735.                             --- References ---
  736.  
  737.        Monster in the Closet by CyberCerberus ([download]/[reviews])
  738.                       Symphony by Skaven ([download])
  739.  
  740.           /----------------------------------------------------\
  741. )-----------------------========[ Shrift ]========------------------------(
  742.           \----------------------------------------------------/
  743.  
  744. Although this didn't overwhelm me, there were a few places where, in spite
  745.  of myself, I got caught up in all the heavy guitars.  This piece makes no
  746. use of the effects tables provided by Scream Tracker, but certainly doesn't
  747.   drown as a result.  I definitely think this piece could be refined with
  748.                              such calibrating.
  749.  
  750. The simplistic chord and melody structuring doesn't strike me as inspired,
  751. but the overall effort seems passionate enough.  There are a couple places
  752.   where I had no clue where the song was going, though, as with the brief
  753. tom-drum intermission after the startling attempt at full orchestra, but it
  754.   pulls itself back together very nicely at the end, completing the song.
  755.  
  756.     Overall, a worthy attempt at a wide range of structural influences
  757.            (including minimalist-hardcore, and full orchestral).
  758.  
  759.           /----------------------------------------------------\
  760. )----------------------========[ Rebriffer ]========----------------------(
  761.           \----------------------------------------------------/
  762.  
  763.   The second track from CyberCerberus, Masochist of the Universe, for the
  764. WMR's first and only Nepotism Week.  Honest, fancy laying yerself open for
  765.                        this kind of treatment twice!
  766.  
  767.  I had actually heard this a while ago and quite liked it.  A lot moodier
  768. than Monster in the Closet, this is a very anthemic track in the grand ol'
  769.  MOD tradition and, as such, is a rip-snorter of a track, very inventive,
  770. with some absolutely peachy segues.  Those still perfecting the art of MOD
  771.  composing would do well to look at this composer's tracks to see how it's
  772.        done.  Killer kick sound, once again.  No fluke there, then.
  773.  
  774.                             --- References ---
  775.  
  776.        Monster in the Closet by CyberCerberus ([download]/[reviews])
  777.  
  778.           /----------------------------------------------------\
  779. )------------------------========[ Raul ]========-------------------------(
  780.           \----------------------------------------------------/
  781.  
  782.    This one may be divided into two different parts, both with the same
  783.  arrangement.  Each starts with a heavy part which then moves into a more
  784.  orchestral part, with the first part being more orchestral and the second
  785.                           being heavier, overall.
  786.  
  787.  The tune is well tracked, though there are some patterns that don't sound
  788.  very good to me.  I think this is because the marcato string doesn't fit
  789. well with the other samles (which are themselves fine).  Of special note is
  790.    an interesting drum solo sequence at pattern 20h which shows off good
  791.                               stereo effects.
  792.  
  793.           /----------------------------------------------------\
  794. )------------------------========[ MING ]========-------------------------(
  795.           \----------------------------------------------------/
  796.  
  797. Loud song...loud, loud song.  CC makes metal, and this is metal.  But since
  798.   the guy is here in modland, everything, unless handled very skillfully,
  799. inherits a touch of plasticity...and so it is with this module.  Some parts
  800. are only averagely mixed and the harmonics are not always totally correct,
  801. but those are minor things to consider.  Mainly this is massive, loud, and
  802.        well produced symphonic metal with some interesting oddities.
  803.  
  804.           /----------------------------------------------------\
  805. )----------------------========[ Balistic ]========-----------------------(
  806.           \----------------------------------------------------/
  807.  
  808.  This is one of CCerberus' first and finest songs.  It was written a while
  809. ago, so the samples are a bit stale, but the orchestral composition really
  810.   makes this a moving piece once it gets going.  Homicidal kamikaze death
  811.  drums near the end are SUPERB and make the song explode with emotion.  I
  812.  think CC should remix this in Impulse Tracker and have some fun with the
  813.             effects to polish it off and make it sound current.
  814.  
  815.  
  816. -----================================================================-----
  817.  
  818.  
  819.                              "Not With Words"
  820.  
  821.                               by MING of DiSC
  822.  
  823.                              (16ch IT, 04:54)
  824.                         (mi-nowrd.zip [225K/349K])
  825.  
  826.                                  [Fantasy]
  827.  
  828.                                   Samples -----------------.
  829.                               Originality -------------.   |
  830.                                 Technical ---------.   |   |
  831.                               Composition -----.   |   |   |
  832.                                   Overall -.   |   |   |   |
  833.                                            |   |   |   |   |
  834.                                            |   |   |   |   |
  835.                                          ====================
  836.  
  837.               Quasar                      96+ 95  95  99  95
  838.               Peraphon                    72+ --  --  --  80
  839.               CCerberus                   70+ 73  70  73  72
  840.               Mansooj                     70= --  --  75  60
  841.               Raul                        57+ 53  60  45  65
  842.               Araneus                     46= 74  --  77  73
  843.  
  844.           /----------------------------------------------------\
  845. )-----------------------========[ Mansooj ]========-----------------------(
  846.           \----------------------------------------------------/
  847.  
  848. A rather nicely arranged module with a very floaty, carefree attitude.  It
  849. has a pleasant character, but the main problem is that there is very little
  850.   variety throughout, despite the presence of two or three breaks.  Those
  851. breaks serve more as quick breathers before continuing the marathon along a
  852. straight road.  As with many modules, I tend to like the general sound, but
  853. not the overall presentation.  There is, however, a fair amount of variety
  854.   on the small scale, but it isn't quite enough to stave off all hints of
  855. repetition.  About a minute and a half shy of the finale, there was a more
  856.      defined break which I thought was much needed by that point, but
  857.         unfortunately, it led right back into the same basic line.
  858.  
  859. One other nit to pick is that I noticed that most of the song had a kind of
  860.   vague or mushy sound to it.  There were a few main line samples (mostly
  861.    synths) that seemed to steal the individuality of mid- and background
  862.     samples.  Those secondary samples were what gave it the small scale
  863.  variety, and which could have helped things out significantly if they had
  864.                       been featured more prominently.
  865.  
  866. I'm somewhat ambivalent with regard to a recommendation.  On the one thumb
  867. (the one pointing up), it has a nice upbeat sound that moves briskly and is
  868.  nicely composed, but on the other thumb (the one telling the gladiator to
  869.  skewer his downed opponent), there's just too much of a potentially good
  870.  thing.  So, my inverted reflection and I, must cast a split vote on this
  871. one, the end result being something of a push, but we still agree that the
  872.    piece is a good one, with a few flaws, but one that remains worthy of
  873.                               consideration.
  874.  
  875.           /----------------------------------------------------\
  876. )----------------------========[ CCerberus ]========----------------------(
  877.           \----------------------------------------------------/
  878.  
  879.  Interesting.  A very whooshy sound.  This combines some of the sounds of
  880.  80's electronic music with more familiar demo-scene sounds.  Perhaps the
  881.     best way for me to describe this song to you is not with words (pun
  882.    intended), but rather with an image:  imagine a robot sitting at the
  883. seaside watching the sun go down, and dreaming happily of his love and how
  884.  happy she makes him.  I know that sounds weird, but if you listen to this
  885.                  song, I think you'll see what I mean.  :)
  886.  
  887. I have only a couple of complaints/suggestions for improvement:  There was
  888.   a lot of variety, but I feel that there could have been more.  At some
  889. points, the song started to lose me because it just wasn't changing enough
  890.  to hold my interest.  Also, though panning was used just a LITTLE bit (to
  891. offset the channels from the exact center), I feel it could have been used
  892.     a lot more, to great effect.  Don't forget, people, Impulse Tracker
  893.                 supports a surround-sound panning setting!
  894.  
  895.           /----------------------------------------------------\
  896. )-----------------------========[ Araneus ]========-----------------------(
  897.           \----------------------------------------------------/
  898.  
  899.  There is something about this fast-paced tune that doesn't agree with me.
  900.   It isn't that the chord progression is bad--just that it doesn't really
  901.    have much of a life-cycle to it.  The same few non-interesting chord
  902. changes and a decent melody to accompany it remind me of the types of music
  903.   one might hear in some cartoons or video games at a moment of suspense.
  904. The whole thing, I'm sorry to say, seems to drag on and on, because of its
  905.   general homogenous sound.  Yes, there is variation, but still, it plays
  906.  upon the same type of chord progression enough that I personally find it
  907.                                  annoying.
  908.  
  909.   This song generally isn't the type of music that I would listen to as a
  910.  first choice, as it doesn't excite me, nor stir up any intimate feelings
  911.                                inside of me.
  912.  
  913. I do make awards for being able to work with such a unique brand of music,
  914.  and having a good assortment of instruments to keep the song from getting
  915.                                 unbearable.
  916.  
  917.           /----------------------------------------------------\
  918. )-----------------------========[ Quasar ]========------------------------(
  919.           \----------------------------------------------------/
  920.  
  921. I knew within seconds that I was going to love this module.  The full, rich
  922.  sound and fast paced action makes this a 5 star module in my collection.
  923.   In fact, I believe this will always be one of the top modules I'll have
  924. reviewed for the WMR.  The samples are excellent, the composition original
  925.   and superb, and there isn't a single technical error.  The module flows
  926. smoothly and actively engages the listener in its vigorous pace.  It should
  927.   be noted that I usually hate having to shell to DOS to play ITs, so my
  928.  praise is bountiful indeed.  MING, you've outdone yourself, I don't think
  929. anyone could have done better!  Download this module NOW, you won't regret
  930.                                     it.
  931.  
  932.           /----------------------------------------------------\
  933. )----------------------========[ Peraphon ]========-----------------------(
  934.           \----------------------------------------------------/
  935.  
  936.     The first thing that came to mind once this song ended is that this
  937.  module achieves something that not too many do these days:  it gives more
  938.    than 1 minute of playing time per 100k of file size.  As for the song
  939. itself, I think it's pretty good.  It sounds to me as if the background is
  940. encroaching on the foreground a little, which makes the song sound a little
  941. cluttered.  The samples are basically of a high quality, but there is some
  942.    slight ringing and crackling present.  For the most part, within the
  943.   context of the song, this noise is hidden, but it does definitely come
  944. through at some points.  Regardless, I think this one is definitely worth a
  945.                                   listen.
  946.  
  947.           /----------------------------------------------------\
  948. )------------------------========[ Raul ]========-------------------------(
  949.           \----------------------------------------------------/
  950.  
  951. The first few patterns remind me of another tune whose name I forget at the
  952.  moment.  Maybe the remix by Scirocco of Purple Motion's music from Second
  953.                                  Reality.
  954.  
  955.   This is one of those tunes that begins with 2 or 3 channels and slowly
  956.   builds itself up, channel by channel.  After a while, problems crop up
  957.   because of this.  With so many samples going at once, it not only gets
  958.    confusing, but the main theme is often obscured.  This is especially
  959.   noticeable near the end.  I think, with a bit of work balancing sample
  960. volumes, this problem could be fixed.  I also think a little more variation
  961.          would have gone a long way in making this a better tune.
  962.  
  963.  
  964. -----================================================================-----
  965.  
  966.  
  967.                            "Infinite Red Shift"
  968.  
  969.                        by JuiCe of Phase Distortion
  970.  
  971.                              (4ch MOD, 07:33)
  972.                         (phd_infi.zip [269K/503K])
  973.  
  974.                                  [Ambient]
  975.  
  976.                                   Samples -----------------.
  977.                               Originality -------------.   |
  978.                                 Technical ---------.   |   |
  979.                               Composition -----.   |   |   |
  980.                                   Overall -.   |   |   |   |
  981.                                            |   |   |   |   |
  982.                                            |   |   |   |   |
  983.                                          ====================
  984.  
  985.               Rebriffer                   85+ 80  75  80  75
  986.               Quasar                      83+ 80  80  85  90
  987.               Mansooj                     81+ --  --  83  85
  988.               CCerberus                   77+ 76  72  70  78
  989.               MING                        76= 70  75  78  80
  990.               Peraphon                    75= --  --  --  75
  991.               Shrift                      60+ 60  65  60  70
  992.               Raul                        57= 60  45  75  70
  993.  
  994.           /----------------------------------------------------\
  995. )-----------------------========[ Mansooj ]========-----------------------(
  996.           \----------------------------------------------------/
  997.  
  998.  After a minute and a half of soft female voice synths, this ambient song
  999.  takes off with the rather unusual choice of a bongo-led percussion track.
  1000.  Unusual, but so effective and original.  Most of this piece's base, other
  1001.   than the percussion, is composed of fat, twisting synths and some light
  1002.  background synth-strings.  What impresses me about this whole arrangement
  1003.    is that JuiCe isn't hiding behind a wall of samples or a mountain of
  1004. channels, nor does he need to.  His minimalist approach is self-sufficient
  1005.  because of the beautifully haunting, simple, yet emotional melodies that
  1006.                              carry throughout.
  1007.  
  1008. This music does a very good job of fulfilling the idea of the title.  It's
  1009.   very easy to imagine yourself whizzing along through space, Doppler an
  1010.   arm's-length to one side.  To paraphrase JuiCe's sampletexts, "imagine
  1011. yourself leaving this planet for the cosmos, taking one last look at Earth
  1012.  as it blurs out into the infinite red shift." This serves well to set the
  1013.                                    mood.
  1014.  
  1015. As I've said in other reviews on ambient modules, it wasn't long ago that I
  1016.   heard my first module of this type, and I've been a big fan ever since.
  1017.    And, you may have also noticed generally in other reviews, I am a big
  1018. proponent of note density.  Well, I have to say that the idea of minimalist
  1019.    ambient tends to fly in the face of that preference, but I won't even
  1020.   bother to figure out why two diametrically opposed ideologies harmonize
  1021.                            rather than conflict.
  1022.  
  1023.   One fact that still exists here, as with most other ambient, is notable
  1024. repetition.  This is yet another thing that tends to draw the corners of my
  1025.  mouth downward, however, with ambient I take a different stance because I
  1026.      think I understand the point of the style.  In this case what is
  1027.   repetitious is so nicely done, it becomes a matter of not wanting it to
  1028.    stop rather than watching the pattern-ticker climb slowly to the last
  1029. pattern.  As I think about it, perhaps I'm overstating something that isn't
  1030. technically true.  There are 60 patterns and 71 positions in the playlist,
  1031. and although the variances between patterns are essentially small, they're
  1032.                           still effective enough.
  1033.  
  1034. I have to say JuiCe surprised me.  At some point in the past I had browsed
  1035.   a release list from several members of Phase Distortion, and remembered
  1036.     distinctly that most (if not all) of the titles under his name were
  1037. combinations of hardcore, acid, triphop, etc.  So I was a little reluctant
  1038.  to bother downloading any of his stuff because I'm not a major fan of any
  1039.   of those styles.  This piece may be a severe departure for JuiCe, but I
  1040.  have to beg for more of this.  I'm a bit more interested now in checking
  1041. out all of his other stuff, simply because I can see, in this one, that he
  1042.           has a flair for a certain musical texture that I like.
  1043.  
  1044.  Do I need to state my recommendation?  Perhaps.  If you don't need to be
  1045.  thrown back in your seat or have to hear something that drags you out to
  1046. the dancefloor, then give this a shot.  People into new age, ambient, sweet
  1047. melodies or minimalist musical art should grab this one soon.  For me, this
  1048.     one goes on a tape so I can enjoy it while my computer is snoring.
  1049.  
  1050.           /----------------------------------------------------\
  1051. )----------------------========[ Rebriffer ]========----------------------(
  1052.           \----------------------------------------------------/
  1053.  
  1054. A lovely, wide open mix highlights a couple of synth voices for a few bars
  1055.   before a bass crashes in with a lot of style.  Ah ah!  The ears respond
  1056.  with a perkiness unusual for them, and I begin to ask myself if I've come
  1057.   across another favourite for the hernia inducing Rebriffer collection.
  1058. Here, 'ol jaded buddies, is a 4 channel track that really displays what can
  1059. be achieved with so little.  Reading from the sample notes, this should be
  1060.      yer obligatory space yawn, but Juice has the juice to avoid such
  1061.                               embarrassment.
  1062.  
  1063. The beauty of the intro only serves to set you up for the sheer brilliance
  1064. of the track itself.  What really makes this track work is the placing and
  1065. sequencing of the samples, because I can't see a whole lot of coding going
  1066. on.  Lazy just isn't the word for this track, the rhythm oozes out of your
  1067. speakers and dribbles right in your ear.  This is a great 4 track track and
  1068.  no mistake.  An atmosphere you could cut with a knife, a rhythm that you
  1069.  could set your watch by, and an agile musical mind to guide it all to its
  1070.                             logical conclusion.
  1071.  
  1072. My only quibbles with this were the inevitable ones; that of the 4 channel
  1073.    format and some kinda lame passages.  Folks, this would have taken no
  1074.   prisoners as a multi channel mod and still could if Juice could bestir
  1075.  himself to arrange it.  In the meantime, this will more than satisfy.  A
  1076.                       truly good musical experience.
  1077.  
  1078.           /----------------------------------------------------\
  1079. )-----------------------========[ Shrift ]========------------------------(
  1080.           \----------------------------------------------------/
  1081.  
  1082. This piece is very nicely arranged, complete with a fluidity of progression
  1083.   that's quite smooth (albeit very minimal).  Unfortunately, it takes the
  1084.    song about halfway through before it gets to what I consider the main
  1085.  theme, which means about three and a half minutes of intro.  The samples
  1086.     and chord progression throughout that "intro" are nice, simple, and
  1087. soothingly original, but there's no melody there.  When the melody finally
  1088.  does kick in, it stays for the remainder of the song (another three and a
  1089. half odd minutes).  Although I do understand this could be considered both
  1090. functional of the style and mood of the piece, I think that's a cop-out to
  1091.   completing an otherwise rolling and moving sound.  The melody bored me
  1092.        almost immediately, and it was an annoying anti-climax to the
  1093.   extended-intro buildup.  There is a mood and a feel here, though, very
  1094.  nicely constructed out of a self-tweaking synth sample, and several very
  1095.     effective jungle-drum-tracks.  Too bad it just doesn't go anywhere.
  1096.  
  1097.           /----------------------------------------------------\
  1098. )----------------------========[ CCerberus ]========----------------------(
  1099.           \----------------------------------------------------/
  1100.  
  1101.    My initial reaction to this song is that, although it's classified as
  1102. "ambient" according to the sampletexts, it seems to me that it's a bit too
  1103.  much on the structured side for ambient music.  I'm no expert on ambient,
  1104.  by any stretch of the imagination, but Brian Eno (the father of ambient)
  1105. said in WIRED magazine that his purpose in creating ambient was to free the
  1106.   sounds and see what happened.  I'm not sure that Infinite Red Shift has
  1107.       sounds which are "free" in the sense that Eno was referring to.
  1108.  
  1109.  However, PLEASE don't misinterpret my intentions here!  I'm not trying to
  1110.   come down on this song--in fact, I liked it quite a bit!  The melody is
  1111.  pleasant, and the groove is one that you can get into.  It's just that it
  1112.     seems a little too intrusive to be ambient.  I could be wrong.  :)
  1113.  Musically, it's quite good, though, and it definitely does have a strong
  1114.                             ambient INFLUENCE.
  1115.  
  1116.           /----------------------------------------------------\
  1117. )------------------------========[ Raul ]========-------------------------(
  1118.           \----------------------------------------------------/
  1119.  
  1120.   After listening to the first few patterns, I thought it was an ambient
  1121. tune, but after a minute and 30 seconds it turns a bit funky.  The first 16
  1122.   patterns and the last 3 don't fit too well with the rest, and these are
  1123.   mainly simple chord progressions which I didn't like much because they
  1124.  sounded rather strange at some points.  Forgetting the beginning and the
  1125.          end, the rest is not bad if perhaps a little repetitive.
  1126.  
  1127.   I want to remark especially about the melody starting in order 20h and
  1128.  repeated in order 39h, which I think was quite good.  I guess the author
  1129.   first tracked this melody, didn't know how to continue the tune and so
  1130. ended up tracking the strings part, which doesn't really fit with the rest.
  1131.  
  1132. The samples were good, except for a few which almost sounded like they came
  1133.       from a chip tune--which is bad because this isn't a chip tune.
  1134.  
  1135.           /----------------------------------------------------\
  1136. )----------------------========[ Peraphon ]========-----------------------(
  1137.           \----------------------------------------------------/
  1138.  
  1139.  This module seems to embody a few different module styles all in one neat
  1140.  package.  It's ambient and spacey in the background for most of the song,
  1141.  and is led by what sounds like an acidy riff, also for the most part.  I
  1142. think this song is a little of an acquired taste, as I had to listen to it
  1143.    a couple of times to appreciate it fully.  It's an interesting piece,
  1144.    definitely, and I don't think I've heard ambient done quite this way
  1145.  before.  The samples used in this module are of a very good quality, but
  1146. some are plagued by clicking.  This is especially evident at the beginning
  1147.    of the song when there are no other samples playing that can mask the
  1148. clicks of some.  This song is quite good, overall, but I doubt that I will
  1149.  be keeping it for too long, since it's not in one my most favored styles.
  1150.  
  1151.           /----------------------------------------------------\
  1152. )------------------------========[ MING ]========-------------------------(
  1153.           \----------------------------------------------------/
  1154.  
  1155.   The same good old quirk thingumie as always, endlessly repeated.  This
  1156.     could be dull, but not in JuiCe's skilled hands.  By letting other
  1157.    instruments and themes steal the attention, the normally so annoying
  1158.   wao-wao synth thing is given a role in the background upon which other
  1159.     instruments can build melodies and rhythms.  Although a bit long to
  1160. maintain my full attention for the entire duration, this is a very good and
  1161. enjoyable example of dreamy, rhythmical, semi-ambient music.  There exists
  1162.  a quite semi-strange text too, in the sample list.  Something to consider
  1163.                         for future spacefarers?  :)
  1164.  
  1165.           /----------------------------------------------------\
  1166. )-----------------------========[ Quasar ]========------------------------(
  1167.           \----------------------------------------------------/
  1168.  
  1169. A nice spacey/ambient mix which obtains nearly seamless orchestration with
  1170.  only four channels.  I was quite impressed with the fullness of sound in
  1171.  this module.  The module did seem to spend too long meandering around an
  1172.    introduction before it reached its basic melody, however.  The major
  1173.   plusses of this module are the excellent quality of its samples and the
  1174.   smooth composition of the various patterns.  This is the kind of module
  1175. that you can listen to with your eyes closed and your feet up.  Definitely
  1176.             one of the smoother modules I've heard in a while.
  1177.  
  1178.  
  1179. -----================================================================-----
  1180.  
  1181.  
  1182.                                "Cacaphonium"
  1183.  
  1184.                          by BizKid of Rebel Riffs
  1185.  
  1186.                              (16ch XM, 06:49)
  1187.                         (rr-phony.zip [344K/577K])
  1188.  
  1189.                             [Progressive Jazz]
  1190.  
  1191.                                   Samples -----------------.
  1192.                               Originality -------------.   |
  1193.                                 Technical ---------.   |   |
  1194.                               Composition -----.   |   |   |
  1195.                                   Overall -.   |   |   |   |
  1196.                                            |   |   |   |   |
  1197.                                            |   |   |   |   |
  1198.                                          ====================
  1199.  
  1200.               Quasar                      78+ 72  87  81  66
  1201.               Shrift                      68+ 60  55  65  80
  1202.               Peraphon                    68- --  --  --  81
  1203.               JuiCe                       65+ 70  70  85  60
  1204.               MING                        60+ 65  40  70  30
  1205.               Skullsaw                    55= 55  50  65  50
  1206.               JRice                       40+ 35  40  60  40
  1207.               CCerberus                   34= 28  85  70  64
  1208.               Mansooj                     33- --  --  --  --
  1209.  
  1210.           /----------------------------------------------------\
  1211. )-----------------------========[ Shrift ]========------------------------(
  1212.           \----------------------------------------------------/
  1213.  
  1214.    This is an interesting piece.  It seems that the ear of the author is
  1215.   obstructed by his/her skill at tracking.  The panning in this piece is
  1216.  quite effective, but there is no other effects use to speak of.  In most
  1217. cases, effects are not directly necessitated, as the instruments themselves
  1218.     do much of what should be done.  However, effects and perhaps more
  1219. familiarity with the medium, would have lent itself much to this song.  For
  1220.  example, there are several places where it is apparent that the melody is
  1221. poorly kept in time with the music.  It does this in ways that are awkward,
  1222. and would be difficult to intentionally justify.  To my disadvantage, there
  1223. is a section of the piece which works somewhat as a bridge which contains a
  1224. quite obviously assaulting melody quite apart from the others, which would
  1225.  suggest that this discomfort is intentional.  I would hope this would not
  1226.    be so, as it feels like a potential abuse of the style's subtlety and
  1227.                                 refinement.
  1228.  
  1229.  The sample quality is quite startling to me.  I will undoubtedly keep the
  1230. song around if only for this resource.  Their use is subtle in many places,
  1231. and I found myself not recognizing many of the samples when played manually
  1232.   from the sample lists, as they are blended together well in the piece.
  1233.  
  1234.  The theme of this song is stylistically blurred, but contains apsects of
  1235.  pop, jazz and rock.  The chorus melody, for example (first heard in order
  1236.   6) is surprisingly effective in the frame of the song.  The reoccuring
  1237.  backdrop of generalized pop-rock rhythm and 80's electric bass rhythm is
  1238. uninspired, but gives the rest of the cacophony a consistent place to rest,
  1239. which I suppose, in this context, is necessary.  Everything stacked on top
  1240. of that pop-rock foundation shares little resemblance to it, except so far
  1241.   as it follows somewhat with the general chord structure.  The cacophony
  1242.  itself works quite well, though roughly, in many places, where in others,
  1243.                              it seems to fail.
  1244.  
  1245.     This song could definitely benefit from more advanced transitional
  1246.   techniques, as the themes are literally dropped between them.  There is
  1247.  little melding, and the changes are harsh.  A song of this type seems to
  1248. require a sensitivity in tracking which would be gentle enough to carry the
  1249. song through its discordant melodic structure.  Unfortunately, this is only
  1250.                        very basically respresented.
  1251.  
  1252. To suggest that all my criticisms could be explained by the title, I would
  1253.   say that, in this context, the term would be used more as an excuse for
  1254.        imperfect tracking, than as a sophisticated stylistic appeal.
  1255.  
  1256.           /----------------------------------------------------\
  1257. )-----------------------========[ Mansooj ]========-----------------------(
  1258.           \----------------------------------------------------/
  1259.  
  1260.  Let me say first that going in, as this title came up as the next one to
  1261.  review, I was already shaking in my socks (wasn't wearing boots, sorry).
  1262. And unfortunately, even though I knew what to expect, sort of, I was still
  1263.  inadequately prepared for this unfair assault on my precious little ears.
  1264.  
  1265.  I'm afraid I will never understand on what grounds people can claim this
  1266.  sort of cacophonous (appropriate title, at least) noise can be considered
  1267.   pleasurable to hear...to me it's almost literally nauseating.  This is
  1268. basically a progressive style jazz piece, and as that it's probably quite a
  1269. good representation.  However, unless you have a thing for noises arranged
  1270.  to be just this side of sheer randomness, don't even think about cracking
  1271.                         this one's archival shell.
  1272.  
  1273.   On a purely subjective level, I despise this module, and if I weren't a
  1274.  rabid collector, this one would only be a vague, ghostly memory residing
  1275. on, as yet, un-overwritten disk sectors.  Readers please take some words of
  1276. advice, unless you happen to like dissonant music, stay well away from this
  1277.  one and try out some other Rebel Riffs modules instead.  Perhaps I should
  1278.     mention something else--it's obvious that this discordant style was
  1279.  intentional as opposed to just being a side-effect of incompetence, but I
  1280.       would still have to recommend other Rebel Riffs tracks instead.
  1281.  
  1282.           /----------------------------------------------------\
  1283. )----------------------========[ CCerberus ]========----------------------(
  1284.           \----------------------------------------------------/
  1285.  
  1286.  Oh boy.  I really didn't like this one very much at all.  Basically, this
  1287.   song is just dissonant sound after dissonant sound, with a repetitious
  1288.  bassline and drum lick in the background.  There's lots of variety in the
  1289. musical foreground, but unfortunately, most of it doesn't sound very good.
  1290.  
  1291.       The unusual thing is that it seems clear that BizKid has a good
  1292.   understanding of the technical side of module-composition.  All of the
  1293.   musical techniques were clearly deliberate (such as the aforementioned
  1294. dissonance), and the use of horns was actually quite clever and convincing.
  1295.   This is, alas, wrecked (at least to my ears) by the unending dissonant
  1296.   "texture," and the sudden appearance of a couple of out-of-place voice
  1297.                  samples, both of which were FAR too loud.
  1298.  
  1299.      I believe that the unpleasant texture of this song was primarily
  1300.   intentional on the part of BizKid.  I can understand the idea that SOME
  1301. people might like to listen to this sort of thing.  Unfortunately, I'm not
  1302.                            one of those people.
  1303.  
  1304.           /----------------------------------------------------\
  1305. )------------------------========[ JRice ]========------------------------(
  1306.           \----------------------------------------------------/
  1307.  
  1308.  Cacaphonium seems to be an exploration on the part of BizKid.  The nature
  1309.   is definitely experimental, though it could be lumped into the 'fusion'
  1310.  category with only a slight stretch.  It's the mix of samples that makes
  1311.     this song unique....  Some spanish horns, a pizzi-string sample, a
  1312. saxophone and some Eraser samples (from the movie) over an almost acid bass
  1313. and a typical 'bassdrum, hihat, snare, hihat' rock beat.  The basic nature
  1314.  of the beat, as it were, brings the song down as a whole:  The leads and
  1315. accompaniment are lively and energetic, which the BHSH drumline simply does
  1316.     not suit.  The horn samples were, perhaps, slightly out of tune (or
  1317. performed by a less-than tuned band), and were used fairly well, given the
  1318.    difficultly of arranging brass riffs in a module.  The bass was nice,
  1319.   though it never changes throughout the entire song.  The vocal samples,
  1320.    too, were a bit out of place.  The pizzis, however, show a glimmer of
  1321. talent--with a little echoing and a bit more layering, they could have made
  1322.                     for a very nice effect in the song.
  1323.  
  1324.           /----------------------------------------------------\
  1325. )----------------------========[ Skullsaw ]========-----------------------(
  1326.           \----------------------------------------------------/
  1327.  
  1328. With a title like "Cacaphonium," I was expecting something a lot more "out
  1329.  there." After a brief avante garde intro along the lines of Sun Ra, this
  1330.  mod becomes a lot less strange.  A very basic drum beat loops around and
  1331. around as an extremely basic bassline repeats itself ad nauseam.  There are
  1332.    some modern sounding horn parts, a funk guitar loop and some plucked
  1333. strings that doodle about.  I must admit that some parts are quite free and
  1334.   sound improvised, which is a good thing, but overall, not much happens.
  1335.  
  1336. There are many things that I don't like about this tune.  The drum track is
  1337.  very boring and repetitive, some judicious use of fills would have helped
  1338. here.  The overall mix is lacking in balance, very little low end and a lot
  1339.                                of midrange.
  1340.  
  1341.  To sum up, there are some decent ideas here, namely the free jazz horns,
  1342.  but the mechanically repetitive drums and bass keep everything tied down
  1343.                               and restricted.
  1344.  
  1345.           /----------------------------------------------------\
  1346. )------------------------========[ MING ]========-------------------------(
  1347.           \----------------------------------------------------/
  1348.  
  1349.                              A 2 part review:
  1350.  
  1351.   Bad part first:  this module contains what must be the lamest choice of
  1352.    samples I've ever witnessed.  The more common instrument samples are
  1353.  hollow, numb and boring.  All those that I thought BizKid and Rebel Riffs
  1354.  tried to avoid by abandoning MIDI for MOD format a while ago.  This song
  1355.  totally lacks dynamics.  Maybe just because of RR's MIDI background, who
  1356.         knows.  Just one more bad thing:  the drums.  Say no more.
  1357.  
  1358.  Good part:  the composition is actually really nice at times, although it
  1359.  sometimes takes an awfully long time to get where it's going.  In fact, I
  1360.   really enjoy the more fullfeatured parts of this tune.  Those with the
  1361.       weird horns and numbed guitars.  It's original, cool and highly
  1362. entertaining, but why does Arnie stumble in and erase the neat feeling that
  1363.                        was built up halfway through?
  1364.  
  1365.           /----------------------------------------------------\
  1366. )----------------------========[ Peraphon ]========-----------------------(
  1367.           \----------------------------------------------------/
  1368.  
  1369.  This song has a very jazzy, funky feel to it.  The intro sounds a little
  1370.    weird, with all sorts of strange sounds leading to a saxophone (which
  1371. sounded a little off because I think it was playing in too many channels at
  1372.      the same time).  There's some nice guitar in the background, and
  1373.  unfortunately, the background is pretty much where it stays.  To me, this
  1374.  song does sound like the cacophony the title suggests.  The samples used
  1375.   are of a very high quality, and seem to work pretty well with what the
  1376.  composer is trying to achieve.  I really liked the use of the Arnie movie
  1377. sample (from Eraser).  Since I am not a major fan of jazzy tunes, this one
  1378.       didn't really catch my attention except for a few minor points.
  1379.  
  1380.           /----------------------------------------------------\
  1381. )-----------------------========[ Quasar ]========------------------------(
  1382.           \----------------------------------------------------/
  1383.  
  1384. Okay, the module isn't exactly an unorganized cacophony.  In fact, it has a
  1385.   really good bass rhythm around which the module is built.  I especially
  1386.  like the use of trumpets, I believe they add a nice touch.  The module is
  1387. well composed, technically superb, and the samples are above average.  The
  1388. use of vocals ripped from Eraser interrupt the flow of an otherwise melodic
  1389.  work.  I don't know if this module will survive my next hard drive purge,
  1390.                     but it was worth listening to once.
  1391.  
  1392.           /----------------------------------------------------\
  1393. )------------------------========[ JuiCe ]========------------------------(
  1394.           \----------------------------------------------------/
  1395.  
  1396.  This song's name describes it very accurately...it definitely isn't like
  1397.  anything you've heard before.  Even I think it's a bit TOO weird, and I'm
  1398. known to listen to some VERY weird music.  Nevertheless, it IS a good song
  1399.     if you like to hear something different from time to time.  It uses
  1400. conventional instruments (brass, strings, piano, etc.) in an unconventional
  1401.   way.  Oh yeah, there's an Arnie sample in it, too, "Relax, you've been
  1402.                                  erased."
  1403.  
  1404.  
  1405. -----================================================================-----
  1406.  
  1407.  
  1408.                              "West South-West"
  1409.  
  1410.                       by Parallax of The Surrounders
  1411.  
  1412.                              (8ch S3M, 03:07)
  1413.                         (sr-wests.zip [218K/291K])
  1414.  
  1415.                                  [Ballad]
  1416.  
  1417.                                   Samples -----------------.
  1418.                               Originality -------------.   |
  1419.                                 Technical ---------.   |   |
  1420.                               Composition -----.   |   |   |
  1421.                                   Overall -.   |   |   |   |
  1422.                                            |   |   |   |   |
  1423.                                            |   |   |   |   |
  1424.                                          ====================
  1425.  
  1426.               CCerberus                   90+ 92  85  82  85
  1427.               Quasar                      78+ 71  81  76  87
  1428.               MING                        72= 70  55  60  70
  1429.               Peraphon                    71+ --  --  --  80
  1430.               Mansooj                     58= --  --  70  75
  1431.               Raul                        55+ 75  70  50  70
  1432.               Shrift                      55= 55  60  45  60
  1433.               Red Death                   50+ --  30  35  40
  1434.  
  1435.           /----------------------------------------------------\
  1436. )----------------------========[ CCerberus ]========----------------------(
  1437.           \----------------------------------------------------/
  1438.  
  1439.     This is fantastic.  One curious thing about it that I feel I should
  1440.   mention, though:  channel 5 is turned off in the song, but it has notes
  1441. recorded.  I wasn't sure if it was intentional on Parallax' part (I suppose
  1442. it was), so just to be thorough, I listened to the song with the channel on
  1443. AND off.  To tell you the truth, it sounded about equally good either way.
  1444. :) Parallax must have a VERY discriminating ear.  As a matter of fact, that
  1445.   trait of his comes out in this song.  Beautiful string samples interact
  1446.  emotionally with a steady piano riff.  Power drums, sounding like they're
  1447. right off the Top Gun soundtrack, come in a bit later (earlier if you turn
  1448.        channel 5 on!  ;)), really adding a lot of kick to the music.
  1449.  
  1450.  This song stands very strongly left as it is, but if I were to suggest an
  1451. improvement, it would be for more parts to be added...I think that Parallax
  1452.   could expand this melody -greatly- into something of beautful and epic
  1453.      proportions.  This song is -definitely- worth your download time.
  1454.  
  1455.           /----------------------------------------------------\
  1456. )-----------------------========[ Mansooj ]========-----------------------(
  1457.           \----------------------------------------------------/
  1458.  
  1459.  A slightly housey piano and some nice, soft, melancholy strings provide a
  1460.  slow opening into...a slow song.  Virtually the entire personality of the
  1461. song is outlined within the first minute or so.  There is, however, a nice
  1462. break/change after about 1:20 that twists the overall tone into something a
  1463.  little more interesting, and I was really looking forward to some higher
  1464. energy and an opening up of the melodies to some more variety, but all that
  1465.  happened was that it eventually ended up climbing back into the original,
  1466.                           more dull, style frame.
  1467.  
  1468. This is one of those modules that sort of balances out.  In a way, the more
  1469.  promising passage that led around in a circle, felt like a cop-out.  The
  1470.  sort of thing that happens when a composer gets a little inspiration, and
  1471.    then gives up on panning it out to a profitable conclusion.  Too bad,
  1472. because that would have made this song.  Instead it ends up as just another
  1473.       middling to mediocre tune with a few more good points than bad.
  1474.  
  1475.           /----------------------------------------------------\
  1476. )----------------------========[ Peraphon ]========-----------------------(
  1477.           \----------------------------------------------------/
  1478.  
  1479.  After such an attention-grabbing intro, I was waiting for something very
  1480.   special, but unfortunately, it doesn't quite go as well as I would have
  1481. hoped.  The intro has a very strong feel to it, but this strength seemed to
  1482. be lost by degrees as the song progressed.  I really like what's been done
  1483. with the piano in this song--it sounds great!  The song itself sounds kind
  1484. of ballad-ish with a very pronounced drum line in places.  I've been trying
  1485. to find some link between the song content and the title, but the only one
  1486. I can find is the "ouest sud-ouest" sample.  The samples used in this song
  1487. are of a high quality, with no glaringly obvious faults.  The strings sound
  1488.  like the marcato strings GUS patch, ie. no low-pitched strings such as a
  1489. cello.  All in all, I would say that this is a pretty good song that went a
  1490.   little off-track with regard to the implication built up in the intro.
  1491.  
  1492.           /----------------------------------------------------\
  1493. )----------------------========[ Red Death ]========----------------------(
  1494.           \----------------------------------------------------/
  1495.  
  1496.    I'm reminded somewhat of Skaven's work by both the samples and style,
  1497.   except Skaven used samples that were a lot cleaner.  There's an unusual
  1498.   voice sample used in this song which sounds to reflect the title, but I
  1499.   have no idea how the voice sample fits into this tune other than to do
  1500.  that; I guess that's enough, though.  This also reminds me of my own poor
  1501.  tracking attempts--the chords are pretty weak and while they don't sound
  1502.    wrong, aren't really chords in a lot of places.  It seems a bit like
  1503.    Parallax wasn't able to manage multiple sounds at once.  Some of the
  1504.  samples, particularly the cymbal crash and bass, could be cleaner.  That
  1505. said, this isn't an unpleasant song, but just a very simple one that isn't
  1506.                             exceptionally good.
  1507.  
  1508.           /----------------------------------------------------\
  1509. )------------------------========[ MING ]========-------------------------(
  1510.           \----------------------------------------------------/
  1511.  
  1512.   A powerful and quite beautiful piano-strings-drums piece.  This is yet
  1513.    another one that shows that it's sometimes much better NOT to make a
  1514.  technically advanced song.  Any kind of production (multichannel echoes,
  1515.  synths and softer, more high-quality samples) would have devastated this
  1516.  mod's emotional strength.  It would sound less...real.  It would be like
  1517.   performing Beck Hansen songs with the London Philharmonic Orchestra, or
  1518.            something like that.  It's just not the way to do it.
  1519.  
  1520.           /----------------------------------------------------\
  1521. )------------------------========[ Raul ]========-------------------------(
  1522.           \----------------------------------------------------/
  1523.  
  1524. This one is average, exhibiting nothing spectacular, and rather unoriginal
  1525.   as well.  There are a lot of mods like this, and many are actually much
  1526. better.  Still, the piano melody and percussion are good, but the tempo in
  1527.   the early patterns seemed too slow.  I tried setting the tempo to 106%
  1528.              while in Cubic Player, and it turned out better.
  1529.  
  1530.   As for the samples, the pipe drums and strings used herein weren't too
  1531.   good.  The pipie drums in particular were not only too loud, they just
  1532.      don't seem to fit in with this style of music in the first place.
  1533.  
  1534.           /----------------------------------------------------\
  1535. )-----------------------========[ Quasar ]========------------------------(
  1536.           \----------------------------------------------------/
  1537.  
  1538.    A relatively smooth composition with only a few technical flaws.  The
  1539.   patterns don't flow seamlessly, but this doesn't detract much from the
  1540. module's overall presentation.  It does sport a very impressive percussion
  1541. breakdown with excellent drum samples, but with the exception of this brief
  1542.   bit, there isn't too much variation in the basic pattern--it definitely
  1543.             could have used more creatively composed patterns.
  1544.  
  1545.           /----------------------------------------------------\
  1546. )-----------------------========[ Shrift ]========------------------------(
  1547.           \----------------------------------------------------/
  1548.  
  1549.  I would praise this a lot more highly if patterns 14 and 19 were the main
  1550. theme of the song.  The piano and synth melodies present here are so-so and
  1551.  the tracking and samples are likewise.  Nothing stimulating here to speak
  1552.    of, well except for those two patterns, and their very well used bass
  1553.   sample.  That's not entirely true either, there's a French voice sample
  1554.                  relating the song title that I liked too.
  1555.  
  1556.  
  1557. -----================================================================-----
  1558.  
  1559.  
  1560.                                "Synth Candy"
  1561.  
  1562.                             by Strago of NW/Xor
  1563.  
  1564.                              (22ch XM, 02:36)
  1565.                         (syn_cndy.zip [237K/461K])
  1566.  
  1567.                                   [Demo]
  1568.                                 (SynthPop)
  1569.  
  1570.                                   Samples -----------------.
  1571.                               Originality -------------.   |
  1572.                                 Technical ---------.   |   |
  1573.                               Composition -----.   |   |   |
  1574.                                   Overall -.   |   |   |   |
  1575.                                            |   |   |   |   |
  1576.                                            |   |   |   |   |
  1577.                                          ====================
  1578.  
  1579.               Quasar                      95+ 95  96  95  97
  1580.               MING                        94= 92  90  70  85
  1581.               JuiCe                       91+ 75  80  --  70
  1582.               Rebriffer                   90+ 90  95  85  80
  1583.               Peraphon                    87+ --  --  --  88
  1584.               Raul                        84+ 86  82  65  85
  1585.               Mansooj                     81+ --  --  60  85
  1586.               Red Death                   80+ --  70  40  65
  1587.               CCerberus                   77+ 82  78  68  72
  1588.  
  1589.           /----------------------------------------------------\
  1590. )-----------------------========[ Mansooj ]========-----------------------(
  1591.           \----------------------------------------------------/
  1592.  
  1593. Cute, as with most upbeat synthpop tunes...the title alludes to the general
  1594.  feel quite well.  Hardcore lovers avert thine ears.  This would seem very
  1595. appropriate in many non-serious demos, and as such qualifies as demo-music.
  1596.      Since I tend to like demo music and synthpop in general, this one
  1597.   essentially falls into a favorable lap.  I can't quite claim this to be
  1598.   amongst the best of its basic style, but it is a worthy effort.  Strago
  1599.  retained much of the better traditional aspects of such music and created
  1600. something worth listening to on those merits alone.  Due to my expectations
  1601.   of a synthpop tune being essentially fulfilled with this little bit of
  1602.   tuneage, I don't have a great deal to say with regard to composition or
  1603. originality (those points should be obvious already, anyway, since synthpop
  1604.  is not exactly a rarity in the mod world).  In a nutshell, this is quite
  1605. nice.  It is pleasant and easy to listen to, and may be capable of swinging
  1606.  one's mood a bit to the upside.  The single complaint has to do with the
  1607.  extremely abrupt ending...very inappropriate in my opinion, primarily on
  1608.     the grounds that it sounds more like an error rather than something
  1609.                                  designed.
  1610.  
  1611.           /----------------------------------------------------\
  1612. )----------------------========[ Peraphon ]========-----------------------(
  1613.           \----------------------------------------------------/
  1614.  
  1615. This really is a lovely piece of electro-synthpop.  One of the first things
  1616. that struck me about this piece was how smoothly everything seemed to gel.
  1617.  This isn't exactly a fast piece, although there is a quickish and upbeat
  1618.  percussion track in the background.  That percussion is fairly static for
  1619.  the most part, but the composer does make use of some drum/cymbal fills.
  1620. This song is very "full," that is, there are no parts where there are only
  1621.  a few instruments playing leaving the sound devoid of character, but it's
  1622.   not full to the point of overflowing with notes.  The samples are of an
  1623.  excellent standard; they are all very clear, loop points seem to be near
  1624. perfect, and there seems to be very little white noise crackle or hissing.
  1625. In all, an excellent song that draws on excellent sound resources and what
  1626.                        seems like excellent talent.
  1627.  
  1628.           /----------------------------------------------------\
  1629. )----------------------========[ CCerberus ]========----------------------(
  1630.           \----------------------------------------------------/
  1631.  
  1632.  This is classic synthpop, and possesses all of the upbeat sounds and very
  1633.  good orchestration characteristic of that genre.  This is -definitely- a
  1634.  summertime tune.  One of the best things about this song is that it has a
  1635. very professional sound to it, like it was written for a purpose, not just
  1636. thrown together (reading the sampletexts, one will discover that it in fact
  1637.           WAS written for a purpose, so that explains that. ;)).
  1638.  
  1639. The primary suggestion for improvement that I could offer for this song is
  1640.  to consider better coverage of the low frequencies.  Midrange and treble
  1641. were covered -superbly-, but the bass was somewhat lacking.  I think a good
  1642. underlying bass thud or perhaps rubberband synth could add a great deal of
  1643.    "roundness" to this tune, and it could make it nearly perfect if done
  1644.                                 correctly.
  1645.  
  1646.           /----------------------------------------------------\
  1647. )----------------------========[ Red Death ]========----------------------(
  1648.           \----------------------------------------------------/
  1649.  
  1650. Be it the samples or the style (or both), this song immediately strikes me
  1651. as a Purple Motion or Elwood (who himself copied PM) clone.  This is not a
  1652.  bad thing all around; I *do* like PM's work.  The lead instrument carries
  1653. with it a little something different when compared to the FC samples, which
  1654.   is nice.  This is certainly a happy, synthy, pop-style tune (as may be
  1655.   guessed from the title).  I like this tune very much.  The samples are
  1656.  clean, and I can't really hear any flaws in the tracking; all the chords
  1657.  sound right and I like the way the tune flows, and I especially like the
  1658.   fact that it doesn't repeat itself too much.  I suspect that any fan of
  1659.   Elwood, Purple Motion's non-techno stuff or Lizardking's Doskpop would
  1660.                              enjoy this tune.
  1661.  
  1662.           /----------------------------------------------------\
  1663. )-----------------------========[ Quasar ]========------------------------(
  1664.           \----------------------------------------------------/
  1665.  
  1666.     This is a superb module which seems to follow in the spirit of The
  1667.   Never-Ending Story with its upbeat, almost celebratory air.  Excellent
  1668.   samples, a rich, diverse composition, and a great basic melody and beat
  1669.   earn this module high ratings.  Strago achieves a very rich, very full
  1670.   sound with an impressive orchestration on the 22 channels used.  If you
  1671.   would enjoy something that will make your worst day brighter, listen to
  1672.        this module.  It's earned a permanent place on my hard drive.
  1673.  
  1674.           /----------------------------------------------------\
  1675. )------------------------========[ Raul ]========-------------------------(
  1676.           \----------------------------------------------------/
  1677.  
  1678.   This tune starts out very well, and promises to be a very good one, but
  1679.       although it continues on nicely, it didn't quite meet my early
  1680.  expectations.  Maybe a little more variation in the main theme would have
  1681.  made it a great tune.  The percussion is good and varied, and the samples
  1682.  are well-chosen for this style (I think several of them were looted from
  1683.                             modules by Elwood).
  1684.  
  1685. Bad luck that the author didn't manage to enter it into the Music Contest 4
  1686.      Rookie competition, because I think it would have made the top 5.
  1687.  
  1688.           /----------------------------------------------------\
  1689. )------------------------========[ MING ]========-------------------------(
  1690.           \----------------------------------------------------/
  1691.  
  1692.  Yes!  An airy, light and still massive sound of pure synthpop, carrying a
  1693.   soaring melody.  This is technical brilliance that actually works.  It
  1694.  doesn't drown the main theme, but carries it forward, upward.  It doesn't
  1695.           even fall into the normal trap for synthpop tunes--the
  1696.   compare-to-all-other-demo-pop-mods trap, but has its very own style.  I
  1697.  really like this.  If anything negative is to be said, I'll have to point
  1698.  out the bland sounding drums, but mostly that it is way too short.  More,
  1699.                                mooooooore!!!
  1700.  
  1701.           /----------------------------------------------------\
  1702. )------------------------========[ JuiCe ]========------------------------(
  1703.           \----------------------------------------------------/
  1704.  
  1705.  This song's name is very well chosen, because it's synthy and it's sweet.
  1706. :] The very nice synth sounds play happy (perhaps even a bit cheesy (which
  1707. is not necessarily a bad thing)) melodies, and the whole thing flows along
  1708.   very smoothly to an electronic beat.  A very, VERY good happy, fluffy,
  1709.        synthy, poppy tune.  I can't find anything wrong with it.  :]
  1710.  
  1711.           /----------------------------------------------------\
  1712. )----------------------========[ Rebriffer ]========----------------------(
  1713.           \----------------------------------------------------/
  1714.  
  1715.  When Strago comments about people not liking synthpop, I wouldn't include
  1716. myself.  I'm a fan of the genre, that's what got me into MODs.  And this, o
  1717.   patient ones, is a very, very good example of both camps.  A soft synth
  1718.  line leads a merry group of blurbers, bleepers and other assorted whizzes
  1719.               and bangs through a surprisingly engaging tune.
  1720.  
  1721.  
  1722. -----================================================================-----
  1723.  
  1724.  
  1725.                                "The Castle"
  1726.  
  1727.                                   by Wizo
  1728.  
  1729.                              (16ch S3M, 02:46)
  1730.                          (wi-castl.zip [72K/102K])
  1731.  
  1732.                               [Experimental]
  1733.  
  1734.                                   Samples -----------------.
  1735.                               Originality -------------.   |
  1736.                                 Technical ---------.   |   |
  1737.                               Composition -----.   |   |   |
  1738.                                   Overall -.   |   |   |   |
  1739.                                            |   |   |   |   |
  1740.                                            |   |   |   |   |
  1741.                                          ====================
  1742.  
  1743.               Quasar                      82+ 87  87  87  76
  1744.               Rebriffer                   70+ 75  70  66  47
  1745.               Peraphon                    59= --  --  --  68
  1746.               CCerberus                   56+ 84  70  80  28
  1747.               Number 6                    48= --  --  --  --
  1748.               Mansooj                     44+ --  --  70  35
  1749.               Shrift                      40+ 35  35  60  50
  1750.               MING                        40= 70  20  70  20
  1751.  
  1752.           /----------------------------------------------------\
  1753. )-----------------------========[ Shrift ]========------------------------(
  1754.           \----------------------------------------------------/
  1755.  
  1756. Eclectic use of repeating piano melodies is startlingly easy if you have an
  1757. intermediate knowledge of chord structuring, and I've found that what shows
  1758.            skill in writing piano melodies is simple refinement.
  1759.  
  1760.   Minimalism has been popular recently, because anyone can do it, but not
  1761.  everyone can do it well.  This song suffers from very poor tracking, and
  1762. almost non-existent instrument-effect tweaking, which would have detracted
  1763. from the irregular flow of the theme.  There are a few parts, which seem to
  1764.    be the main concepts of the song, that completely set apart from the
  1765.   melodyless bridges and breaks that frame them.  Several of them I like,
  1766. like the pattern-sequences, 14-15-14-19, and 25-26-27.  But it's very hard
  1767.  to look past the inconsistency of empty bridges and breaks here that are
  1768.      supposed to hold and link the ideas together smoothly, and don't.
  1769.  
  1770. I wrote this way for quite a while until I realized why people were so blah
  1771.  about commenting on my music.  Sure, they liked the ideas, but the songs
  1772. weren't really songs.  Mechanically, it's much simpler to create brilliant
  1773. bridges than melodies, but ideas won't fly by themselves no matter how good
  1774.    they are, unless you get good at linking them, or get good at writing
  1775.                               ambient music.
  1776.  
  1777.           /----------------------------------------------------\
  1778. )-----------------------========[ Mansooj ]========-----------------------(
  1779.           \----------------------------------------------------/
  1780.  
  1781.   This is a bizarre one alright.  Driven basically by a somewhat ethereal
  1782.  piano melody that's too often punctuated by a very out of place drumloop.
  1783.  Eerie synth voices rise and fall throughout adding to the strange air the
  1784.  composer was obviously aiming for.  Unfortunately, Wizo bore to the right
  1785.  and shot the dog instead.  There were too few tricks included to make it
  1786.  interesting, so it tended to fall flat at just about every point it could
  1787.     have expanded into something special, and because of this, the odd
  1788.          discordant tones seemed more distracting than beneficial.
  1789.  
  1790. Also, about that drumloop sample, it was rather nicely mangled, leading me
  1791.  to believe it had been corrupted somewhere along the way, rather than it
  1792.   being intentional--music of this nature often makes use of some really
  1793.  strange samples, however, as I said above, it was out of place anyway, so
  1794.    its corruption, in and of itself, is essentially of no consideration.
  1795.  
  1796. If you happen to like weird horror/halloween flavored music, then you might
  1797.    want to try this one out (maybe get rid of or replace that drumloop),
  1798.   otherwise I feel safe in saying that it'd be a waste of download time.
  1799.  
  1800.           /----------------------------------------------------\
  1801. )----------------------========[ CCerberus ]========----------------------(
  1802.           \----------------------------------------------------/
  1803.  
  1804.     There's a strange duality in my feelings about this song.  Wizo has
  1805. employed some interesting piano orchestration to achieve a mystical sound,
  1806.   one which invokes images of forests and forgotten caverns.  The song is
  1807.   multifaceted, with many short "movements" of different piano melodies.
  1808. This is a fairly unusual musical technique in modules, however, they don't
  1809. really seem to fit together too well.  The song lacks structural coherence,
  1810.         despite the pleasant composition evinced in each movement.
  1811.  
  1812. However, there are some serious problems here.  For one, the snare and drum
  1813.   loop samples are TERRIBLE!  They really ruin the effect.  As best I can
  1814.     tell, they've had their volumes increased to the point that they're
  1815.  clipping uncontrollably.  They aren't any LOUDER, but they sound crackly
  1816.  and distorted (as clipped samples tend to).  Oh, what a shame to destroy
  1817.          lovely piano music with an overdriven, crappy drum loop!
  1818.  
  1819.           /----------------------------------------------------\
  1820. )----------------------========[ Number 6 ]========-----------------------(
  1821.           \----------------------------------------------------/
  1822.  
  1823.  I'm not sure what type of music the author was going for, but I found the
  1824.    piece largely boring.  There seemed to be three distinctly different
  1825. sections to the piece, but the melody, such that it was, never ranged very
  1826.   far afield from four or five notes, those repeated in seemingly endless
  1827. combinatorial fashion.  I actually thought new territories were about to be
  1828.  charted when the composer switched from the standard 12-tone scale to the
  1829. pentatonic, but he didn't stay there for long, and soon it was back to home
  1830.  base.  The percussion, also such that it was, sounded like a wash rather
  1831. than any particular beat the composer was attempting, and it mostly got in
  1832. the way of the solo part.  Overall, it sounded like something put together
  1833.                     by someone just learning the craft.
  1834.  
  1835.           /----------------------------------------------------\
  1836. )------------------------========[ MING ]========-------------------------(
  1837.           \----------------------------------------------------/
  1838.  
  1839.   Pianos!  Pianos everywhere!  Raise the drawbridge!  Alarm the archers!
  1840. Heat the pitch!  Women and children to safety!  No, wait.  Nevermind them.
  1841.               Sacrifice them all if needed, save yourselves!
  1842.  
  1843. Does this sound intense?  The song The Castle is the total opposite.  There
  1844.  are indeed pianos everywhere but that's about the only similarity.  Some
  1845.   kind of medieval, melodic theme, sometimes so complex it just blurs out
  1846. into nothingness.  Everything is incredibly fuzzy sounding, and what could
  1847. have been great, was barely listenable.  There are compositional qualities
  1848.  here, and a lot of originality through the coolness factor, but I simply
  1849.                        don't "understand" the song.
  1850.  
  1851.           /----------------------------------------------------\
  1852. )----------------------========[ Peraphon ]========-----------------------(
  1853.           \----------------------------------------------------/
  1854.  
  1855. I hate resorting to similies, but this song would resemble trying to drive
  1856. a tractor through a straw.  I think this song tries to pack too much in at
  1857.    one time.  In places, up to 8 channels will play the same sample and
  1858. instead of sounding like music, it sounds a little like peak hour traffic.
  1859.   Everything seems to merge, becoming a bit of a mess.  In other places,
  1860.    however, this piece sounds very nice.  The samples used are of a very
  1861.  decent quality, but I think a couple of them could have stood replacement
  1862.   or filtering.  I think this tune could have been a lot better with some
  1863.    judicious editing to eliminate the overkill effect, if nothing else.
  1864.  
  1865.           /----------------------------------------------------\
  1866. )----------------------========[ Rebriffer ]========----------------------(
  1867.           \----------------------------------------------------/
  1868.  
  1869.   The first thing I noticed about this track was the amount of distortion
  1870. created by the first few bars, something in there definitely doesn't sound
  1871. right--the main suspect being the drum track, Overall, the dire quality of
  1872.  the samples just didn't do the underlying song any good whatsoever which,
  1873.   judging from what I could hear, may have been a pretty decent track.  I
  1874. don't know whether the composer needs or desires to keep the samples small,
  1875. but I'd advise redoing the track with better samples if the filesize isn't
  1876.           a problem; *then* it may indeed be well worth hearing.
  1877.  
  1878.           /----------------------------------------------------\
  1879. )-----------------------========[ Quasar ]========------------------------(
  1880.           \----------------------------------------------------/
  1881.  
  1882.    The, for the most part, almost crystal-clear samples were one of this
  1883.   module's best features.  The module has some absolutely terrific piano
  1884.    sequences which singlehandedly make this module a winner.  The subtle
  1885.    supporting instruments lend quiet, yet powerful, support to the piano
  1886.  orchestration.  One sample, however, is either intentionally distorted or
  1887.      accidentally garbled, detracting somewhat from the beauty of this
  1888.                                composition.
  1889.  
  1890.  
  1891. -----================================================================-----
  1892.  
  1893.  
  1894.       "